Babaliba

Publicado por stanly el 03/12/2010  Añadir comentarios
03 dic.2010
 

En esta segunda entrega de las aventuras de Johny Jones llegamos a las tierras inhóspitas de Arabia, exactamente al palacio de Hosmimumarack, donde tendremos una nueva oportunidad para demostrar nuestra pericia aventurera. En esta ocasión trabajo no nos faltará, ya que tenemos por delante tres objetivos: babalibaraptar a la princesa, rescatar a nuestro compañero y encontrar el tesoro que ocultaron producto de sus saqueos. Cuando hayamos cumplido con los tres, tenemos que volver a la sala principal y juntar las letras del hechizo BABALIBA en el orden correcto para poder escapar del palacio.

El escenario está dividido en varias plantas a las que accedemos mediante unas escaleras convenientemente alejadas las unas de las otras, y que sería recomendable recordar donde están. Y es que el mapeado es incluso más amplio que el de su antecesor, con nada menos que ciento treinta y cinco pantallas que seguramente desquiciarán a los menos pacientes. En él nos encontraremos con jardines de enrevesados laberintos, sucias mazmorras, interminables pasillos y los aposentos reales.

La partida comienza  en los patios, situados en uno de los extremos del recinto, y pronto nos daremos cuenta que es fácil desorientarse si no nos fijamos por donde vamos pasando. Como buen laberinto que es, fácilmente daremos con nuestros huesos en alguno de los múltiples caminos sin salida que han diseñado los arquitectos. Pero el tiempo apremia y no podemos permitir que el reloj llegue a cero en su cuenta atrás. ¡Maldición! volvemos a encontrarnos con bichejos que nos quieren hacer la vida imposible. Pero esta vez no se saldrán con la suya, ya que hemos traído 20 bombas para deshacernos de ellos por si aparecían. Eso sí, son tan potentes que al accionarlas no podemos estar en la misma pantalla o nos restarán alguna de las cinco vidas que tenemos. Por suerte, tienen una cuenta atrás que nos permite salir corriendo antes de que esto ocurra.

babalibaDejamos los jardines para adentrarnos en el palacio, donde los soldados y sirvientes del rey tienen órdenes muy concretas de no dejarnos pasar, así que también toca esquivar a todo ser viviente que nos encontremos.  Estas estancias no son tan laberínticas como las anteriores, pero a cambio han construido unas fosas en el suelo que van a parar a las fauces de unos simpáticos cocodrilos que esperan hambrientos a que caigamos dentro. Aquí la precaución es nuestra aliada, sobre todo al pasar de pantalla, ya que si lo hacemos corriendo es posible que nos espere al otro lado alguno de estos agujeros.

Comentaba antes lo de esquivar a nuestros enemigos porque, aunque usar las bombas es muy tentador y nos facilita el camino, no dispondremos de recambios y en algunos lugares son imprescindibles para poder continuar, así que es recomendable reservar algunas. Por ejemplo, en las mazmorras, antes de llegar a nuestro compañero nos encontraremos con arañas imposibles de esquivar, por lo que eliminarlas es la única solución. Ah, y cuidado con los explosivos, que también pueden acabar con nuestro objetivo, y por ende, con nosotros aunque tengamos las cinco vidas.

babalibaLa llaves que vayamos encontrando por el camino nos servirán para ir abriendo puertas, entre otras la que nos permite pasar a la cámara del tesoro, en el último piso, por lo que estamos  obligados a recorrer hasta el más apartado rincón del palacete si aún no las tenemos. Y  seguramente por el camino tropezaremos con la princesa, con lo que cumpliremos otro de los objetivos.

En Babaliba nos encontramos con una muy buena evolución de la idea que nos planteó Dinamic con Saimazoom, superándolo en todos los aspectos. Esto tiene doble mérito si tenemos en cuenta el poco espacio de tiempo que transcurrió entre los dos lanzamientos.

Con un mayor mapeado, los escenarios están bien diseñados, con decorados cuidados que distinguen claramente los diferentes ambientes que podemos encontrar. Tal vez las pantallas de los exteriores están mejor resueltas que las interiores, pero la gestión de la memoria no permitía mayores florituras. Y en esta ocasión ya no nos quedaremos atrapados por culpa de ningún bug, como en su antecesor, con lo que decimos adiós a los resets indeseados. Los enemigos están bien animados, y podremos encontrarnos con hasta dos de ellos en la misma pantalla, tanto con movimientos predefinidos como aleatorios.
El sonido es correcto sin más, y echo de menos algún efecto sonoro en el movimiento de Johny Jones, lo que provoca bastantes momentos de silencio. Aquí le doy un aprobado justo.
En cuanto a la dificultad podemos decir que sigue una línea ascendente respecto a la anterior entrega, y con alguna laguna que lo hace sumamente complicado. Cinco vidas habrían sido suficientes para acabar con la partida si se hubiera pensado en la posibilidad de aumentar el número de bombas o del tiempo en el transcurso de la aventura. Pero veinte se me antoja un número corto de explosivos si tenemos en cuenta que nos vemos obligados a reservar algunos para momentos concretos, y que además no siempre es posible esquivar a los enemigos. Reseñar también algún fallo en la detección de colisiones con los enemigos, provocando que alguna vez choquemos con ellos sin perder ninguna vida.

En definitiva, un muy buen juego que nos acerca a la que sería la tercera y última entrega, al sublime Profanation, obra maestra del software español y de Spectrum. Te espero allí…

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Babaliba, 6.5 out of 10 based on 2 ratings

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