Bear Bovver

Publicado por stanly el 16/08/2010  Añadir comentarios
16 ago.2010
 

bear bovverAntes de ser fichado por Ocean y crear sus mejores obras, Jon Ritman programó varios juegos bajo el discreto sello de Artic Computing, y aunque ninguno de ellos llegó a ser uno de los grandes, Bear Bovver (1983) se mostró como un arcade plataformero con calidad más que suficiente para que lo recordemos en este articulo.
Como era habitual en aquellos tiempos, el juego se inspiraba en un conocido arcade, en este caso el clásico de Data East, Burger Time (1982), al menos en lo que a planteamiento se refiere, sin llegar a ser una conversión directa de la recreativa.
Nuestro protagonista es el oso Bovver (el oso bobo según la traducción que se le dio al castellano, sic), feliz con su flamante coche eléctrico y dispuesto a irse de paseo por el bosque. Pero para ello necesita almacenar una buena cantidad de baterías de reserva si no quiere quedarse en la cuneta, siendo este es el objetivo principal de la partida. Y como en cualquier arcade que se precie, veremos a los enemigos de turno intentando desbaratar nuestros planes. En esta ocasión son cuatro osos con una mascota bien parecida a un lagarto los que nos perseguirán por el escenario hasta cazarnos. Por suerte disponemos de varias maneras para ser nosotros los que les agüemos la fiesta a ellos, pero ya hablaremos de ello mas tarde.


En cada una de las pantallas nos encontramos con tres baterías almacenadas en lo mas alto de un entramado de estanterías comunicadas entre si mediante escaleras. El coche debemos aparcarlo debajo de cada una de ellas, siempre comenzando por la de la derecha, y así, a medida que pasemos por encima de ellas las iremos dejando caer al piso inferior hasta que lo hagan sobre el vehículo. Entonces nos subiremos al coche y lo aparcaremos bajo la siguiente batería, y así hasta conseguirlas todas.

Para deshacernos de los cuatro osos que nos atosigan, disponemos de unas pequeñas bombas de cuenta atrás que depositamos en el suelo para que exploten en pocos segundos. Y más nos vale calcular bien cuando lo hacemos o se volverán en nuestra contra, restándonos una vida si nos pillan a nosotros. Así que si no lo vemos claro, o se nos han acabado, siempre cabe la posibilidad de arrollarlos con las baterías al caer al piso de abajo. En cualquier caso, una vez los hayamos eliminado, estos volverán a aparecer en la otra punta del escenario, o sea que tampoco es que sea la panacea deshacernos de ellos, y es mejor centrarnos en esquivarlos como podamos e ir a lo nuestro.
Por último, y para compensar un poco, aparecen aleatoriamente unos objetos que al ser recogidos nos proporcionaran unos valiosos puntos que nos irán muy bien, ¿no?
Una vez hayamos conseguido las tres baterías del escenario, pasaremos a uno nuevo, más difícil y enrevesado que el anterior.

Los gráficos no están nada mal, y cuentan con unas muy buenas animaciones de los protagonistas del juego. Sin embargo, e imagino que para ahorrar algo de memoria, tanto Bovver como sus enemigos son iguales, y solo los podemos distinguir por el color de la ropa. Por otra parte, un detalle que Ritman no cuidó mucho fue que en más de una ocasión los enemigos coinciden en el espacio, y caminan juntos durante un buen trecho, provocando una clara corrupción del dibujo que aumenta si pasan por encima de alguna escalera. A pesar de esto, podemos concluir que el programador hizo un buen trabajo en su conjunto.
La melodía del juego que nos acompaña durante toda la partida fue compuesta por Guy Stevens, y aunque repetitiva no llega a cansar en ningún momento; incluso cambia en cuanto aparece algún objeto de bonus en pantalla. Si a esto le añadimos algún que otro efecto sonoro, la nota final sube hasta un aprobado alto en este apartado.
Por último añadir que no es un juego especialmente difícil, pero como buen arcade que es, tampoco nos lo pondrán fácil, lo justo para ser bastante adictivo y tener ganas de hacer más puntos y pantallas. En nuestra contra está el (en mi opinión) quizás excesivo tamaño de los personajes y sobre todo, la imprecisión del movimiento al salir de la escalera para caminar por el piso; a veces cuesta encontrar el punto exacto para ir a un lado y dejandote vendido si en una de esas estas siendo acosado.

Buen trabajo de Ritman que con este lanzamiento dejó claro que estábamos ante un joven prometedor que nos proporcionaría en un futuro muchas tardes de ocio y buenos videojuegos.

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Bear Bovver, 7.7 out of 10 based on 3 ratings

  4 comentarios a “Bear Bovver”

  1. @Javiperez: Son idénticos porque cuando Jon Ritman estaba programando el Match Day 2, usó los gráficos del oso bobo para hacer pruebas.
    Un saludo.

  2. La verdad es que no había caido, pero ahora que lo dices…

  3. ¿Os habéis fijado en el movimiento de los osos? ¿Os resulta familiar? Es casi clavado al de los jugadores del Match Day…

  4. Muy interesante conocer los orígenes de los grandes :)

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