14 nov.2009
 

Miner2049er

El minero Bounty Bob apareció en nuestras pantallas por primera vez en 1982, de la mano de Big Five Software, protagonizando miner2049er. La primera versión salió para Atari 400/800, ya que a Bill Hogue, su creador, le pareció que proporcionaría la mejor combinación de gráficos y sonido. Había programado diferentes adaptaciones de recreativas para TRS-80 a finales de los 70, pero se dió cuenta que aquel sistema se quedaba pequeño para lo que tenía pensado. De hecho, fue uno de los primeros cartuchos en salir con 16K en lugar de los habituales 8K.

En esta aventura, Bounty Bob, miembro de la policía montada del Canada, debía inspeccionar los diez niveles de la mina de Yuko Yohan ya que un escape radioactivo ha provocado una gran contaminación de uranio y tiene que recuperarlo antes que sea irreversible. Para ello tenemos que caminar sobre todo el terreno e ir marcándolo como seguro, lo que hará que este cambie de color bajo nuestros pies. Para facilitarnos el camino, o dificultarlo según como nos vaya, disponemos de rampas que nos harán descender a pisos inferiores y de teletransportadores que nos llevaran a otro lugar de la pantalla. Ojo desde la altura que caemos o perderemos una de las tres vidas de las qué disponemos.
En nuestra mina ha habido una pequeña invasión de mutantes que se han apoderado de los pasadizos y nos dificultarán el paso. Pero no hay problema… podremos esquivarlos pasando por encima o recogiendo unos Miner 2049objetos que nos permitirán eliminarlos. Hay que tener en cuenta que una vez hemos saltado no podemos cambiar la dirección del salto. Como curiosidad decir que cuando más vulnerables son la cara les cambia y sonríen, ¿no debería ser al revés?. Disponemos de un tiempo limitado a treinta por pantalla que nos será indicado en la parte superior.
Los gráficos cumplen con su cometido. Son agradables, bien definidos y consiguen hacerte creer que estas en una mina sin un gran escenario ni decorados. No hay música de fondo y los efectos de sonido hacen su trabajo.
El juego recibió bastantes premios y tuvo suficiente éxito como para que decidieran sacar una segunda parte…

Bounty Bob Strikes Back (1985)

Básicamente el juego sigue el esquema del anterior, aunque con alguna variación que lo hace más interesante y profundo. Así, en esta segunda parte todo es mucho más grande y complicado. Ahora son veinticinco niveles a recorrer, todos ellos con unos diseños enrevesados y complicados. La dificultad crece, hay mayor número de mutantes, de rampas y sobre todo de plataformas y saltos.  Y aquí es donde los programadores decidieron complicarnos la existencia. La precisión en el salto será básica para llevar a buen puerto nuestra misión, y deberemos aprendernos de memoria todas las pantallas para saber donde tenemos que saltar exactamente en cada plataforma, y así no caer al abismo. Y os aseguro que hay niveles, como el catorce y quince, que no son nada fáciles de pasar. Por cierto, también tenemos un tiempo limitado para cada pantalla si no queremos volver a comenzar de nuevo.
Además de los teletransportadores y las rampas, en la mina han instalado tubos succionadores,  ascensores, plataformas móviles que nos ayudaran a desplazarnos por la pantalla.  Los mutantes, igual de tontos que siempre, sonríen cuando los podemos eliminar  y continúan con movimientos repetitivos y predeterminados.

Los gráficos y sonido son muy continuistas respecto a su antecesor y no hay un gran salto cualitativo. Quizás algo más de colorido, personajes algo mayores y unos efectos sonoros mejor integrados. Seguramente se le podría exigir algo más en este campo al juego, pero este no busca el efectismo tanto como la jugabilidad. La gran baza de esta segunda parte es su dificultad y el diseño de sus pantallas. Se nota que les han dedicado tiempo parar conseguir que lo que parece imposible no lo sea en verdad. Te obligan a pensar en el recorrido que seguirás antes de lanzarte a lo loco por las rampas y plataformas  y esto provoca una extraña mezcla que te mantiene enganchado a la pantalla hasta que consigues pasar de nivel.
Hubo versiones en bastantes sistemas sin grandes diferencias entre ellas por lo sencillo de su concepto y su tecnología. Y pienso que esto es un mérito añadido del juego y que demuestra que muchas veces ser divertido és lo verdaderamente importante.

Recuerdos: un Sábado por la tarde, mi madre me llevo al Corte Inglés, y de tan pesado que me puse fuimos al departamento de videojuegos. Sin saber cual coger, finalmente me lleve el Bounty Bob Strikes Back. No me equivoqué. Estuve jugando el fin de semana sin parar. Que vicio!!

Nota del autor : análisis sobre versión en Commodore 64.

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  Una respuesta a “Las aventuras de Bounty Bob…”

  1. Listo, agregado a mi lista de juegos de C64 para probar.

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