Movie, de Imagine

Publicado por stanly el 23/01/2010  Añadir comentarios
23 ene.2010
 

Corren los años 30, una época muy dura donde sobrevive el que puede y vive el más listo. La ley seca y los casinos ilegales están bajo el poder de las todopoderosas mafias, que se reparten New York como si de un pastel se tratara. Los policías corruptos hacen la vista gorda a cambio de algún que otro soborno o favorcillo, mientras que los pocos integros e insobornables que quedan, bueno… esos tienen que vigilar sus espaldas si quieren llegar al final del día.
El brazo ejecutor de las mafias son los gangsters, que hacen lo que les ordenan sin rechistar con la esperanza de ir escalando peldaños dentro de su organización. Matan, apalean, amenazan o sobornan; no hay nada a lo que digan que no y sobre todo, sobre todas las cosas, son leales a su capo. Si alguno dejara de serlo y se desviara del camino correcto, seguramente acabaría en el fondo del mar con unos bonitos zapatos de cemento.

Y ahí está Bugs Maloy, el peor de todos. El capo más despiadado, sanguinario y cruel que se haya conocido desde Al Capone. Ni un alma respira en la ciudad sin que él lo sepa. Todos los tugurios de los bajos fondos, y de los no tan bajos, están bajo su control y a menos que satisfagan su pequeña contribución mensual, recibirán la atenta visita de alguno de sus secuaces. Las chicas de pago, las drogas y las apuestas son dirigidas desde su cuartel general, un lugar secreto que nadie excepto su mano derecha sabe dónde está.
Pero todo gigante tiene su punto débil y Maloy no iba a ser menos. Parece ser que consiguió recuperar una comprometedora cinta grabada que podía provocar que acabara con sus huesos en Alcatraz, pero por suerte para él pudo recuperarla y ponerla bajo buen recaudo. Sin embargo, Bugs no es el único que sabe de su existencia y esta anónima persona me ha contratado para conseguirla y entregársela en mano. No sé quién es ni para que la quiere, pero paga muy bien y yo soy fácil de convencer. ¿Y quién soy yo? Barlow, Jack Barlow, detective privado.

Bajo este aspecto de película serie B de mafiosos comienza Movie, un fascinante juego lanzado por Imagine en 1986 para Spectrum 48k y Amstrad CPC.La acción transcurre en las calles de New York y sus edificios, un escenario gigantesco con más de 250 pantallas que debemos recorrer hasta encontrar el redil de Bugs Maloy. Es de suponer que en una ciudad tan grande nos encontraremos con personajes de lo más variopinto y con intenciones no siempre claras. Si intentamos hablar con todos ellos pueden ocurrir dos cosas: o bien que intenten deshacerse de nosotros a tiros o bien que nos ofrezcan algún tipo de ayuda, como los passwords que necesitaremos para entrar en algunas de las habitaciones. Eso sí, en alguna que otra ocasión deberemos insistir lo indecible hasta conseguir que nos den lo que buscamos.

Como buena película de serie B, no podía faltar una femme fatale que nos haga la vida imposible hasta entregar nuestra cabeza a su jefe. Ah, pero en esta ocasión no es una sino dos las mujeres que se interpondrán en nuestro camino: Vanya y Tanya, dulces, hermosas y gemelas. Por suerte la naturaleza fue sabia y no hizo de ambas unas víboras y así, mientras Vanya intentará despistarnos todo lo posible y llevarnos a una muerte segura, su hermana nos desvelará la localización del despacho de Maloy. Pero, ¿hemos dicho gemelas? Efectivamente, no podremos distinguir a una de la otra, así que mucho ojo de cuál de ellas te fías en tus pesquisas.

Para llegar a nuestro objetivo es fundamental recoger algunos objetos básicos, como por ejemplo una pistola y la munición correspondiente o alguna botella de Whisky por si te le apeteciera a Tanya antes de seguir su camino. Como buen detective que eres, merece la pena que le eches un ojo a tu alrededor en busca de objetos que te parezcan útiles en tus pesquisas. Si sigues el camino correcto y no te equivocas en tus decisiones, finalmente llegaras al despacho de Bugs, y con la cinta en tu bolsillo y regresarás al cubil de tu cliente para escuchar una dulce melodía. Y lo más importante, ¡habrás sobrevivido!

El juego se basó en el sistema filmation, una técnica impresionante para la época, que se presentó con el mítico Knight Lore de Ultimate y que rápidamente fue asimilado por otras compañías. Como dijimos anteriormente, el escenario es enorme y está compuesto por más de 250 localizaciones, muchas de las cuales están repletas de detalles y objetos que elevan la calidad final de producto. Las habitaciones están generosamente amuebladas y las calles nos transmiten un ambiente sofocante y peligroso. Y no solo nos encontraremos mobiliario inmóvil en las estancias sino que también deberemos esquivar multiples objetos móviles para poder seguir avanzando.

Las animaciones están bien conseguidas y el diseño de los personajes les da cierto toque de serie pulp que los hace entrañable. Y al ser todo el decorado monocolor se consiguió anular la manida colisión de colores. Por su parte, el sonido cumple con su cometido. Escucharemos nuestros pasos y algunos efectos de sonido.

Un aspecto novedoso y que contribuye al alto nivel que alcanzó Movie es el sistema de iconos que hay en la parte inferior de la pantalla y que nos permite realizar diferentes acciones. Así, pulsando el botón podremos coger objetos, dejarlos, caminar, golpear, disparar o hablar. Esto es posible porque en el juego predomina el aspecto de aventura, lo que marca un ritmo de juego lo suficientemente pausado como para poder pensar y accionar el icono adecuado en cada momento. Incluso nos daremos cuenta de que alguna que otra vez realizaremos la acción antes de entrar a una habitación para evitar que nos maten sin poder hacer lo que queriamos hacer.

La dificultad es elevada en tanto que el número de pantallas para recorrer es enorme, tanto que conviene tener un mapa a nuestro lado si no queremos perdernos por la ciudad. El otro gran punto de dificultad viene dado por encontrarnos y elegir a la hermana adecuada, algo que no siempre será fácil.

¿Y quién programó el juego? Pues fue un desconocido Dusko Dimitrijevic, un yugoslavo con una curiosa historia a sus espaldas. El hecho es que Dusko llegó a Inglaterra con solo el billete de avión de ida desde Yugoslavia. Después de un tiempo esperaba poder vender dos juegos de ordenador que había escrito a Bug Byte y así financiar su viaje de regreso, pero a su llegada a Liverpool  descubrió que Bug Byte ya no existía. Afortunadamente se las arregló para localizar a uno de sus ex-directores, quien le aconsejó que fuera a Ocean. Estos le compraron los dos juegos y los utilizaron como regalos promocionales. Y en lugar de irse a casa, el programador pasó un periodo de tiempo con los programadores de la compañía, recogiendo consejos y sugerencias sobre la programación y así obtener una visión del tipo de juegos que Ocean quería. Tras seis meses, Dusko llegó con Movie a sus despachos y estos lo publicaron bajo el sello de Imagine. Finalmente Dusko pudo regresar a su país y a nosotros nos dejó un grandísimo juego.

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Movie, de Imagine, 8.8 out of 10 based on 4 ratings

  2 comentarios a “Movie, de Imagine”

  1. Juegazo aunque creo que ha envejecido peor que otros juegos similares. El Phantom Club (evolución del Movie), que opta por una estructura más “arcade” creo que al final funciona mejor como juego. Eso sí, el Movie sorprendió mucho por su ambientación, por ofrecernos “una de gansters” en completas 3D y por su sistema de iconos. Lo de los bocadillos es un toque genial. A mí me gustaba pero al final me provocaba frustración lo enorme que era y su trama.

    • Estoy contigo, lo de los bocadillos fue un gran acierto. Uff, lo de envejecer mal no sé que decirte, a mi me parece que aguanta el tipo bastante bien. Yo aún alucino con el enorme mapeado, con todos sus detalles, que consiguieron meter en los 48k. Y más con el tema de hablar con los otros personajes. Ciao!!

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