17 nov.2009
 

sir fredTras su paso por Indescomp,  los creadores de Fred (1983), Carlos Granados, Fernando Rada y el gran Paco Menéndez, junto con Camilo Cela, decidieron seguir su propio camino y fundaron la compañía Made in Spain. Fruto de su unión fue Sir Fred, el primero de varios juegos salidos de sus oficinas, aunque no siempre bajo el mismo sello. Made in Spain se convirtió rápidamente en Zigurat.

Sus programadores no pensaron en el juego como una continuación de Fred y el parecido entre ambos personajes fue más bien producto de la casualidad, tal y como reconocieron ellos mismos. De hecho uno está ambientado en la época medieval y el otro en las pirámides egipcias. Para el trabajo de programación el equipo contó con tres Spectrum 48k, uno principal con unidad de disco y dos más con unidades microdrive. De estos últimos, en uno se probaban los avances en la programación y en el otro se iban creando los gráficos. Para la versión del CPC disponían de un Amstrad conectado mediante interface RS-232. Comenzaron en Octubre de 1984 y el proceso se alargo durante un año y algo más, ya que una vez terminado, se dieron cuenta de que necesitaba un pequeño pulido. Finalmente su lanzamiento fue a principios de 1986.
Sir Fred es uno de los grandes clásicos de la época dorada del software español y consiguió un gran éxito de crítica y ventas en sus lanzamientos para Spectrum y Amstrad. Esta vez no hubo versión Commodore 64, aunque los poseedores de MSX también pudieron disfrutar de él en un juego que era un port calcado al de sus hermanas. Made in Spain quiso aprovechar la brecha creada por Indescomp y siguió su camino hasta Inglaterra donde encontraron como distribuidores a Mikro-Gen. Pero vayamos con el juego…

Sir Fred no es guapo ni alto, tiene la nariz grande y un poco de barriga. Pero es valiente y leal, aguerrido e incansable defensor del bien. En fin, un auténtico caballero de los que quedan pocos y tiene un corazón que no le cabe dentro. Por eso, en cuanto se enteró que su bella amada había sido encerrada en el castillo de los inefables Beni-Gómez, sin dudar un instante corrió veloz al rescate. Pero no conto con que no sería tarea sencilla…
La fortaleza consta de cincuenta pantallas por recorrer y tenemos hasta cincuenta y ocho caminos diferentes para llegar a la princesa. En realidad hay cuatro rutas posibles, que dependiendo de cómo se presenten los objetos y obstáculos se multiplican en bastantes más. El castillo está plagado de peligros, atajos y acertijos que tenemos que resolver para avanzar. Para ello es importante que sepamos usar de manera adecuada todos los objetos que vayamos encontrando y que nos serán muy útiles. Un ejemplo sería el borracho que nos ayudará a cruzar el rio si antes le ofrecemos una botella de vino. Podremos encontrar cosas como cerillas, botella, arcos, sogas y un sinfín de objetos diseminados por todo el castillo.
A parte de usar el ingenio deberemos saltar, correr, trepar, pelear con espada, escalar y nadar como el mejor. Vamos, un paseo… Lo que distinguió a Sir Fred de la mayoría de los plataformas fue la capacidad de interactuar con nuestro entorno y la cantidad de acciones disponibles para el personaje. En este podemos escalar lianas e incluso balancearnos con ellas, sumergirnos en lagos repletos de pirañas o caminar por las nubes. Todo un repertorio de movimientos que realizaremos teniendo en cuenta la inercia que tiene Sir Fred cuando coge cierta velocidad y que hace que no frene en seco cuando lo más lo necesitamos. ¿No os recuerda esto a cierto fontanero?

El juego tiene muy buenos gráficos, con numerosos detalles y un colorido acorde a la estancia donde nos encontramos. Pasaremos por todos los rincones del castillo que podamos imaginar: las mazmorras, los aposentos, las caballerizas, la sala de armas, la de torturas, una capilla, la sala del trono, etc… Todo realizado con mucho esmero, al igual que el movimiento de nuestro héroe y sus enemigos. Todos ellos se mueven de manera realista y sin rastro de flickering. Por poner un pero, y esto es inevitable con unos gráficos tan detallados, la superposición de colores se muestra a menudo en la versión del Speccy. La pantalla de presentación no está a la altura del conjunto, pero no penséis que fue por desidia del Made in Spain sino por falta de memoria. Y es que los 48K no daban para más y tuvieron que sacrificarla.
Por su parte, aprovechando su mayor capacidad, Amstrad tuvo un mejor colorido a costa de un refresco más lento al cambiar de pantalla. Lo que sí sorprende un poco es, teniendo en cuenta el derroche de detalles del castillo, el poco cuidado que pusieron a la hora de diseñar la barra de vida o los objetos del inventario. La acción transcurre durante la noche a fin de justificar un poco el fondo negro que observamos sobre todo en los exteriores. Sin música de fondo, el sonido se limita a efectos sonoros como colisiones, pasos, etc…

Sir Fred tuvo una gran acogida en el mercado anglosajón, cosechando buenas críticas y reportando a Mikro-Gen buenos dividendos, aunque no los suficientes para que la relación entre ellos continuara en un futuro.
Con este juego, Made in Spain dio un golpe en la mesa en el alicaído panorama del software español, manifestando que aún había gente trabajando en ello y que tenían mucho que decir, como así fue. Estableció la que sería una de las características de los juegos españoles, la dificultad. Pero sobre todo, demostró que los buenos juegos no solo venían desde Inglaterra.

Por cierto, si queréis jugar a una versión remasterizada, os podéis pasar por la web de retroworks. Yo, mientras tanto, me voy a echar una partidita al original…

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Sir Fred, todo un caballero..., 6.3 out of 10 based on 4 ratings

  4 comentarios a “Sir Fred, todo un caballero…”

  1. Yo no consigo acabarlo, jugue con el en los 80 y ahora he vuelto a intenatrlo, pero no hay manera.. Hay algunas pantallas que me resulta imposible, sobretodo si hay que balancerase en las cuerdas. ¿Algien ha llegado al final?. EN la revista mikromania que hay en internet no se ve bien el itinerario y al final siempre me pierdo. Un saludo,.

  2. la verdad cada vez que me lo recuerdo se me pone la piel de gallina como dice el rafa, un juego increible de esos que no se olvidan!

  3. Era tan difícil que nunca llegó a engancharme. Y es uno de los primeros casos en los que podías acabar el juego de diferentes formas, lo cual lo hacía muy variado.

  4. Gallina de piel! Mi versión, Spectrum. Si que se echaba de menos una melodía de fondo, pero el silencio ayudaba a concentrarse… a veces había que hacer unos cálculos muy precisos, saltos, etc. Adictivo, no?

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