Batman en 8 bits…

Publicado por stanly el 14/10/2009  Añadir comentarios
14 oct.2009
 

batmanEn el instante en que superheroes y videojuegos cruzaron su camino por primera vez en los 8 bits, los aficionados a ambos mundos supimos que aquella relación iría para largo, y así ha sido hasta hoy. Ocean se percató rápidamente del filón que podían suponer los personajes del papel couche para sus arcas, y se hizo con los derechos de uno de los grandes, El hombre murciélago de DC Comics. El resultado de aquella unión fue el esperado por todas las partes implicadas, y consiguieron lanzar tres grandes juegos, e incluso alguno de ellos magistral.

El primero en salir fue Batman (1986). Mejor comienzo, imposible! Ocean era consciente de la importancia de la franquicia y que las expectativas serían muy grandes por parte de los gamers y  seguidores del cómic. Por eso poner el juego en manos de Jon Ritman y Bernie Drummond, creadores del Match Day, no fue casualidad como confirmaron con el resultado final y con futuras obras maestras como el Head over heels.
El juego transcurre dentro de una laberíntica batcueva mostrada mediante la técnica de perspectiva isométrica filmation con el objetivo de recoger las siete piezas del batmovil que hay desperdigadas en ella. Comenzamos nuestra aventura sin poderes, así que es esencial recoger los cuatro objetos que nos ayudaran en nuestro objetivo: las batbotas (para saltar), la batmochila (para recoger objetos), un propulsor y un cinturón (para frenar caídas). Comenzamos con nueve vidas, que podemos incrementar recogiendo batpills. Estas caen desde el techo y su utilidad no la sabremos hasta que las tengamos en nuestras manos. Tanto pueden servir para aumentar la capacidad del propulsor, como ser una vida extra, etc.. Además las hay que nos proporcionan velocidad extra, invulnerabilidad o doble salto. Pero no todo son buenas noticias y podemos toparnos con alguna que elimine las capacidades adquiridas en el inventario. El juego fue un éxito de ventas y la crítica lo reconoció como una obra maestra con puntuaciones como las de Crash 93%, Your Sinclair con un 9/10 y Sinclair User con cinco estrellas y calificándolo como “un futuro clásico”. Y en esto se convirtió, en uno de los grandes juegos del Speccy. Tuvo versiones en Amstrad (1986) y en Commodore 64 (1989).

batman caped crusaderEl listón estaba muy alto y Ocean tenia que dar un golpe de efecto para no caer en la complacencia y defraudar a sus seguidores. Así llegó una segunda obra maestra Batman, the caped crusader (1988), lanzado conjuntamente para las tres plataformas. Y si en la anterior entrega la calidad era muy similar entre ellas, en este caso si podemos apreciar la mayor capacidad gráfica y sonora del C64, e incluso del Amstrad. Y como no podía ser de otra manera, la franquicia volvió a ser un superventas y recogió las máximas puntuaciones en todas las publicaciones.

En esta ocasión tenemos dos misiones bien diferenciadas. En una, nuestro enemigo es el archiconocido Pingüino quién traza un maquiavélico plan para destruir el mundo con un ejercito de pingüinos que construye en una falsa fábrica de paraguas. Debemos infiltrarnos en la instalación y destruir el ordenador central. Por otro lado, Joker ha secuestrado a Robin, dejando como única pista una carta y preparando una trampa mortal en la batcueva. Por supuesto tenemos que recorrer todas la habitaciones y escenarios con el fin de resolver los acertijos que nos vayan saliendo al paso, de recoger valiosos objetos y adquirir nuevas habilidades. Los soberbios gráficos formando viñetas cual cómic cuando pasamos de una habitación a otra, las fluidas animaciones de los personajes y una gran banda sonora forman un conjunto redondo. Estamos de nuevo ante uno de los grandes clásicos!

batman the movieEn 1989 llegó la tercera y última entrega del personaje en 8 bits, la adaptación de la película con Batman, the movie. Esta vez, aún siendo un gran juego, no llegó al nivel de maestría alcanzado por su predecesores. Cambiando de nuevo su puesta en escena, esta vez se convierte en un juego de acción y plataformas trepidante que recorre fielmente los principales escenarios del largometraje. Alternamos los pasajes a pie con emocionantes persecuciones en coche por la calles de Gotham con el fin de alcanzar a Joker en la Catedral y evitar que escape. Gráficos detallados, movimientos bien recreados y una música a la altura hacen de él un gran juego, aunque con una elevada dificultad que empaña un poco el resultado final.

Estas tres geniales entregas hicieron de Batman uno de los personajes favoritos de los ordenadores de 8 bits. Era difícil esperar un nivel tan alto, pero Ocean cumplió con creces su compromiso con los jugones y nos brindó la oportunidad de jugar a tres obras geniales.

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  3 comentarios a “Batman en 8 bits…”

  1. La saga Batman en Spectrum fue excepcional. El de jon ritman ees ys erá uno de mis juegos preferidos, siendo un salto bastante grande (en lo visual especialmente) respecto a los Filamtion de Ultimate. Los otros dos Batman son una videoventura y un arcade de, también, excelente calidad respectivamente. Sin duda Batman tuvo muy buena suerte en cuanto a juegos para 8 bits pero es que OCEAN era por entonces un sinónimo de calidad.

    Por ultimo coincido con Leo, me gusta tu glog y lo vigilaré :-)

  2. De mis favoritos el juego Batman de Jon Ritman y Bernie Drumond.
    También se publicó una verisón para MSX en el año 1986.

    Por cierto,me gusta tu blog!

  3. Cuesta hacerles ver a los infantes de hoy dia que toda la saga de Batman’s, Spiderman’s y demás llevan muchos años actuando. Más cuesta hacerles comprender que antes la acción nos llegaba en forma de cómic solamente.

    Un saludo y felicitarte por la iniciativa

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