Abbex presentó una demo del que sería su primer lanzamiento en la feria ZX microfair de Diciembre de 1983, causando una más que buena impresión para ser una compañía nobel. Krakatoa fue finalmente publicado en Marzo del año siguiente, pero sin solucionar el mayor lastre que arrastraba y que evitó que pudiera convertirse en un éxito de ventas: una excelente jugabilidad lastrada por un pésimo mapeado de los controles.
El juego fue programado por Paul Reynolds y competía directamente con otro juego de temática similar, Blue Thunder, que no era más que una adaptación de la serie de televisión homónima, recién salido de las oficinas de Richard Wilcox Software. Sin embargo, en Krakatoa podemos apreciar claramente una marcada influencia del arcade Defender en el desarrollo de la acción que no apreciamos de igual manera en el otro.
Comenzamos la partida al mando de un helicóptero que patrulla las aguas del estrecho de Krakatoa. Normalmente la rutina habitual es asegurar que todo esté tranquilo en la zona bajo tu jurisdicción, pero parece ser que este día será algo diferente…
Uno de los cargueros que atraviesan el estrecho está siendo atacado por alguien que dispone de un buen arsenal y no dudará en usarlo para hacerse con su cargamento. Un submarino torpedea sin cesar la nave mientras unos cuantos cazas disparan a la tripulación con el fin de amedrentarlos. Por suerte nuestro helicóptero tampoco es manco en esto de las armas, y disponemos de bombas de profundidad y ametralladoras con que enfrentarnos a los piratas marinos. Leer más…
