03 feb.2010
 

adrian sherwinEn la época de los 8 bits no era infrecuente encontrarnos con jóvenes programadores que gracias a su esfuerzo y ahínco conseguían publicar sus juegos a una edad temprana. La facilidad de aprendizaje del lenguaje Basic en ZX Spectrum ayudó mucho a ello, ya que se podían obtener óptimos resultados con una relativa facilidad, evitando que los chicos cayeran en la fustración o el abandono. No fue así en el caso del Commodore 64, que con un Basic farragoso y pokerizado no alentaba excesivamente a aprender a programar en él. Con este panorama no es extraño que las emergentes casas de software, sobre todo las modestas, sabedoras de su latente talento, estuvieran al acecho de cualquier posible futura promesa de la programación y Bug-Byte no iba a ser menos. Se fijaron en un despierto joven de Liverpool al que dieron su gran oportunidad en 1983 publicando sus dos mejores juegos.

Adrian Sherwin se introdujo en la informática con trece años en la escuela de chicos Mosslands de Liverpool, donde los alumnos contaban con diez BBC micro para sus clases, aunque él por su parte con el ordenador que más trabajó fue un ZX-80 que le consiguieron. Sin embargo, en cuanto salió el ZX Spectrum al mercado quedó prendado de sus virtudes y convenció a sus padres para que le compraran uno con la manida excusa de que también lo podrían utilizar en su negocio, una joyería. Evidentemente ellos nunca lo usaron mientras que él se pasaba dos horas diarias delante del teclado. Con la ayuda de los libros Mastering Machine Code on your ZX-81 de Toni Baker y Programming the ZX-80 de Rodney Zacks se adentró en los entresijos del código máquina y ensamblador.

Su primer juego profesional fue Caterpilla, una adaptación del fantástico Centipede que presentó a Ocean Software cuando aún se llamaba Spectrum Games. Estos lo publicaron, al igual que hicieron con Robotics, adaptación del arcade Berzerk, y Monster Muncher, basado en el Pac-man. Armaggedon, siguiendo de nuevo los pasos de un arcade, Missile Command, también fue publicado por ellos, pero ya bajo el sello de Ocean. Los tres fueron programados para la versión 16k de Speccy. Leer más…

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