Abu Simbel Profanation

Publicado por stanly el 09/12/2010  3 comentarios »
09 dic.2010
 

abu-simbel-profanationLlegamos por fin a la tercera y última entrega de la saga protagonizada por Jonhy Jones, Abu Simbel Profanation, uno de los títulos que se ha ganado por méritos propios un lugar en el olimpo de los grandes clásicos de Spectrum. Si en las dos anteriores entregas nos divertimos de lo lindo con sus aventuras, en esta no solo nos lo pasaremos de miedo sino que además agotaremos nuestra paciencia si es que antes no enloquecemos. Y es que nos encontramos ante uno de los juegos más difíciles que podíamos cargar en nuestro ordenador por aquellos tiempos. De hecho, se ha convertido en el perfecto ejemplo del San Benito que acompañaba al software español por tierras británicas, el de la extrema dificultad que muchas veces caracterizaba a los lanzamientos ibéricos.

Si hay algo que a estas alturas debería saber nuestro atribulado aventurero es que lo más recomendable es no molestar a los espíritus de los difuntos, pero parece que esto se le olvido cuando entró en el mítico templo de Abu Simbel dispuesto a descubrir sus más escondidos secretos. Ramses II no se lo tomó muy bien, y lo convirtió en una especie de bicho narizón que la verdad, muy agraciado no era. Así que a Johny no le queda más remedio que volver al templo y averiguar la manera de recuperar su forma humana, olvidándose por una vez de tesoros y valiosas estatuas.
La aventura comienza cuando se cierra detrás de nosotros la puerta de entrada al templo, custodiada por una altísima estatua que barra el camino de salida. Nos encontramos en una oscura sala, con un murciélago revoloteando de aquí para allá, unas gotitas de ácido que caen del techo y un ladrillo que parece tener vida propia. ¡Y esto es solo en principio! Leer más…

Babaliba

Publicado por stanly el 03/12/2010  Sin comentarios »
03 dic.2010
 

En esta segunda entrega de las aventuras de Johny Jones llegamos a las tierras inhóspitas de Arabia, exactamente al palacio de Hosmimumarack, donde tendremos una nueva oportunidad para demostrar nuestra pericia aventurera. En esta ocasión trabajo no nos faltará, ya que tenemos por delante tres objetivos: babalibaraptar a la princesa, rescatar a nuestro compañero y encontrar el tesoro que ocultaron producto de sus saqueos. Cuando hayamos cumplido con los tres, tenemos que volver a la sala principal y juntar las letras del hechizo BABALIBA en el orden correcto para poder escapar del palacio.

El escenario está dividido en varias plantas a las que accedemos mediante unas escaleras convenientemente alejadas las unas de las otras, y que sería recomendable recordar donde están. Y es que el mapeado es incluso más amplio que el de su antecesor, con nada menos que ciento treinta y cinco pantallas que seguramente desquiciarán a los menos pacientes. En él nos encontraremos con jardines de enrevesados laberintos, sucias mazmorras, interminables pasillos y los aposentos reales.

La partida comienza  en los patios, situados en uno de los extremos del recinto, y pronto nos daremos cuenta que es fácil desorientarse si no nos fijamos por donde vamos pasando. Como buen laberinto que es, fácilmente daremos con nuestros huesos en alguno de los múltiples caminos sin salida que han diseñado los arquitectos. Pero el tiempo apremia y no podemos permitir que el reloj llegue a cero en su cuenta atrás. ¡Maldición! volvemos a encontrarnos con bichejos que nos quieren hacer la vida imposible. Pero esta vez no se saldrán con la suya, ya que hemos traído 20 bombas para deshacernos de ellos por si aparecían. Eso sí, son tan potentes que al accionarlas no podemos estar en la misma pantalla o nos restarán alguna de las cinco vidas que tenemos. Por suerte, tienen una cuenta atrás que nos permite salir corriendo antes de que esto ocurra. Leer más…

Saimazoom

Publicado por stanly el 24/11/2010  Sin comentarios »
24 nov.2010
 

saimazoonJohny Jones se ha convertido por méritos propios en uno de los grandes héroes patrios de los 8 bits. Creado por las mentes fundadoras de Dinamic, con Victor Ruiz a la cabeza, fue el protagonista de una estupenda trilogía que si por algo destaca es por su gran jugabilidad y una ascendente dificultad. Para poder valorar en su justa medida este juego debemos primero situarnos en el contexto de 1984, cuando los estudios británicos eran los amos del mercado de los videojuegos, e intentar entrar en él era una tarea poco menos que imposible. Daba la impresión de que los ingleses eran los únicos capaces de programar buenos juegos para speccy aunque, por desgracia, la mayoría de las veces era así. Sin embargo la recién creada Dinamic, consiguió hacerse un pequeño hueco y demostrar que el software español podía estar al mismo nivel, tanto creativamente como en la calidad del producto final.

En Saimazoom tomamos el control de nuestro atribulado héroe, que no tiene más misión que la de recuperar los cuatro sacos de café que se han extraviado en la selva y devolverlos al punto de partida. Como siempre esto no es tan fácil como pueda parecer en un principio y tropezaremos con cantidad de peligros y situaciones que nos harán sudar de lo lindo si queremos acabar con éxito la partida.

El gran culpable de la dificultad del juego es el extenso mapeado de la selva, formado por una cuadricula de cien pantallas repletas de incontables obstáculos que nos hacen perder la orientación al mínimo despiste que tengamos. En él nos podemos topar con poblados indígenas y ruinas abandonadas, un larguísimo rio que atraviesa en diagonal todo el mapa, cordilleras y grutas que ya veremos cómo atravesamos. A esto añádele arbustos y rocas que forman caminos sin salida cuando creíamos que ya habíamos encontrado el sendero correcto, obligándonos a rodearlos pasando por varias pantallas hasta conseguirlo. Leer más…

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