15 nov.2009
 

El mago Ulrich, en uno de sus descabellados experimentos descubrió sin saber cómo que una vez existió el legendario amuleto del dragón, una pieza tan misteriosa como codiciada. Aún no se sabe bien por quién, pero fue robado a su legítimo propietario y sus piezas esparcidas en el tiempo por diferentes épocas de la historia. Se hizo el propósito de recuperarlas y devolverlo de donde nunca debió salir, pero él ya era demasiado viejo para estos trotes y encomendó tan peligrosa aventura a su protegido discípulo, Kokotoni Wilf. Para ayudarle en su búsqueda creó un sortilegio que le proporcionó unas alas con las que poder volar y eludir peligros. Una vez hubo aprendido a utilizarlas, Kokotoni Wilf partió a un viaje temporal que le llevó a su primera etapa, la era de los dinosaurios, en el 965 a.c. De esta manera comienza una odisea que le llevará por los años 1066, 1467, 1784, 1984 y 2001, donde finaliza su periplo.

Este es el argumento de Kokotoni Wilf (1984), primer juego publicado por Elite, una de las grandes compañías de software para los ocho bits. Fue lanzado para Amstrad CPC, Commodore 64 y ZX Spectrum 48K. De estas versiones, la única que he jugado a fondo es la de Speccy y un poco la del C64. De la otra no tengo referencias, pero imagino que no diferirá demasiado de las otras.

El mapa está compuesto de 63 pantallas de paso obligado, en cada una de las cuales encontraremos una de las piezas del amuleto. No todas las épocas son igual de extensas, siendo la de 965 a.c. y la de 2001 las que cuentan con mayor escenario por recorrer. Una vez hayamos recuperado todas las piezas de cada una, se abrirá un portal temporal que nos llevará al siguiente periodo. Leer más…

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