Las leyes de Murphy…

Publicado por stanly el 17/12/2009  Sin comentarios »
17 dic.2009
 

Me he encontrado un glosario de las leyes de Murphy adaptadas a los 8 bits y la verdad es que me han hecho gracia. Veo, incluso con algo de sorpresa, que alguna de ellas sigue vigente en este mundillo de la informática. Aquí os las dejo,

  1. Ley de Murphy: Si algo puede ir mal en tu programa, puedes apostar a que irá mal.
  2. Teorema de Patrick: Si tu programa funciona a la primera, seguro que estas empleando el algoritmo y tal vez el ordenador equivocado.
  3. Constante de Skinner: Es la cantidad de líneas pertenecientes a tu programa, tales que, añadidas al mismo, impiden que quepa en la memoria y, sustraídas de él, no permiten que funcione como habías previsto en un principio.
  4. Postulado de las lenguas vivas: la pericia en el arte de programar es directamente proporcional al número de injurias que uno profiere durante el desarrollo del programa, e inversamente proporcional al cuadrado de las distancias que se recorren de casa al parque más cercano para “estirar las piernas”.
  5. Ley de Flappe sobre la perversidad de los programas concluidos: Todo programa, prescindiendo de su propósito, estructura y configuración, será concluido de la más forma insospechada y confusa posible, por razones completamente oscuras.
  6. Axioma de Allen: Cuando todo falla, es el momento de consultar el manual que naturalmente, no tenemos ni idea de donde puede encontrarse oculto. Leer más…

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