A Wally Week lo conocimos en su primera aventura para Mikro-gen, mostrándonos lo duro que es trabajar en un taller mecánico. Automania (1984) fue la primera entrega de una saga que poco a poco nos iría presentando a toda la familia Week: Pyjamarama (1984), Everyone’s a Wally (1985), Herbert’s Dummy Run (1985) y Three Weeks in Paradise (1986) nos harían pasar momentos entrañables y terriblemente complicados junto a sus protagonistas.
Wally trabaja de mecánico en un taller muy popular del barrio obrero donde vive y gracias a su buen hacer el trabajo comienza a acumularse. Tiene diez coches para entregar antes de que acabe el día o su jefe le dará una buena reprimenda; pero parece que las cosas hoy se están torciendo y de repente las herramientas han decidido complicarle su labor cobrando vida. Vaya, solo le faltaba eso! En fin, tendrá que poner todo su empeño si quiere conservar el trabajo.
El taller está dividido en dos locales: el taller propiamente dicho, donde está el coche que estemos reparando en ese momento y el almacén donde están las seis piezas que necesitamos. Se podría decir que el establecimento no es el paradigma del orden, encontrandonos latas de aceite y herramientas desperdigadas por todos los rincones que deberemos esquivar saltando por encima suyo si no queremos tropezar. Podemos usar unas plataformas móviles que nos ayudan a llegar hasta las piezas, pero debemos calcular bien el salto o caeremos al piso inferior, perdiendo una vida de las tres que tenemos. Cuando hayamos recogido una de las piezas, volveremos al taller para colocarla donde corresponda, evitando un par de ruedas y un ordenador que pululan por el suelo, además de varias herramientas que caen desde unas cintas transportadoras que hay en el techo. Leer más…
01 dic.2009
