Frankie goes to Hollywood…

Publicado por stanly el 28/12/2009  3 comentarios »
28 dic.2009
 

frankie goes to hollywoodCorría 1984, los 80’s en plena ebullición, modas como la New Wave marcaban tendencia y la música británica era el caldo de cultivo en el que brillaban grupos como Wham, Eurythmics, Duran Duran, Spandau Ballet, The Police, Depeche Mode, etc… Hasta que se coló entre ellos un grupito, que sin quererlo ni beberlo, y gracias a la inestimable ayuda de la BBC, ¡Thanks, Mike Read!, saltó a los número uno de todas las listas radiofónicas europeas. Evidentemente hablamos de Frankie Goes to Hollywood, claro exponente del synth-pop, que con el uso de la provocación y el sexo más o menos sugerido en sus portadas y letras, formaban parte de un movimiento que propició la creación de grupos cuyos componentes (o algunos de ellos) no dudaban en manifestar su tendencia gay como Bronski beat, Pet Shop Boys, Culture Club,etc… Pero, ¿de dónde habían salido estos muchachos?

El grupo se formó en 1980, Liverpool, bulliciosa ciudad con el Punk predominando la escena musical del momento, y donde unos músicos provenientes de diferentes bandas decidieron seguir su camino juntos y formar el grupo FGTH. Holly Johnson (Big in Japan) y Paul Rutherford (The Spitfire Boys) eran el núcleo fuerte, al que se incorporaron Peter Gill, Jed O’toole y Brian Nash, aunque en un primer momento se llamaron Sons of Egypt. Tocaron en pequeños locales sin gran éxito hasta que se disolvieron. En poco tiempo el grupo fue recompuesto, ya bajo el nombre Frankie Goes to Hollywood y tras algunas idas y venidas, la formación definitiva paso a ser compuesta por Holly Johnson, Paul Rutherford, Peter Gill, Brian Nash y Mark O’toole (hermano de Jed).

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Batman en 8 bits…

Publicado por stanly el 14/10/2009  3 comentarios »
14 oct.2009
 

batmanEn el instante en que superheroes y videojuegos cruzaron su camino por primera vez en los 8 bits, los aficionados a ambos mundos supimos que aquella relación iría para largo, y así ha sido hasta hoy. Ocean se percató rápidamente del filón que podían suponer los personajes del papel couche para sus arcas, y se hizo con los derechos de uno de los grandes, El hombre murciélago de DC Comics. El resultado de aquella unión fue el esperado por todas las partes implicadas, y consiguieron lanzar tres grandes juegos, e incluso alguno de ellos magistral.

El primero en salir fue Batman (1986). Mejor comienzo, imposible! Ocean era consciente de la importancia de la franquicia y que las expectativas serían muy grandes por parte de los gamers y  seguidores del cómic. Por eso poner el juego en manos de Jon Ritman y Bernie Drummond, creadores del Match Day, no fue casualidad como confirmaron con el resultado final y con futuras obras maestras como el Head over heels.
El juego transcurre dentro de una laberíntica batcueva mostrada mediante la técnica de perspectiva isométrica filmation con el objetivo de recoger las siete piezas del batmovil que hay desperdigadas en ella. Comenzamos nuestra aventura sin poderes, así que es esencial recoger los cuatro objetos que nos ayudaran en nuestro objetivo: las batbotas (para saltar), la batmochila (para recoger objetos), un propulsor y un cinturón (para frenar caídas). Comenzamos con nueve vidas, que podemos incrementar recogiendo batpills. Estas caen desde el techo y su utilidad no la sabremos hasta que las tengamos en nuestras manos. Tanto pueden servir para aumentar la capacidad del propulsor, como ser una vida extra, etc.. Además las hay que nos proporcionan velocidad extra, invulnerabilidad o doble salto. Pero no todo son buenas noticias y podemos toparnos con alguna que elimine las capacidades adquiridas en el inventario. El juego fue un éxito de ventas y la crítica lo reconoció como una obra maestra con puntuaciones como las de Crash 93%, Your Sinclair con un 9/10 y Sinclair User con cinco estrellas y calificándolo como “un futuro clásico”. Y en esto se convirtió, en uno de los grandes juegos del Speccy. Tuvo versiones en Amstrad (1986) y en Commodore 64 (1989). Leer más…

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