Bugaboo, la pulga

Publicado por stanly el 29/10/2009  4 comentarios »
29 oct.2009
 

bugaboo la pulgaHablar de La pulga es hacerlo de los inicios de la época dorada del software español, siendo el primer juego español publicado en Inglaterra. Producto de la casualidad y del genio de Paco Suarez, este intentaba explicarle  a su hermano cómo se podía hacer una parábola y le añadió un pequeño personaje para hacer más sencillo su entendimiento. Con este programa de ZX81 y otro sobre Astrología (programado en Basic), se presentó en Indescomp, la cual se interesó rápidamente por La pulga. Junto con Paco Portal reprogramaron una versión para el Spectrum, y con esta llegó el éxito. Un ejemplo de la escasa experiencia en la comercialización de videojuegos que aún imperaba por estos lares fue que Indescomp les pago dos millones de pesetas por este juego y el Fred. Está claro, y así lo comentaron sus creadores a posteriori, que fue un mal negocio y una remuneración escasa teniendo en cuenta la repercusión que consiguieron. Pero no hay mal que por bien no venga y con esto aprendieron la lección para sus futuros planes comerciales.

Paco & Paco (cómo los presentaban en alguna publicación inglesa), en 1983, viendo que aún era difícil comercializar juegos en España  se fueron a Inglaterra con dos de sus programas, Bogaboo, the flea y Fred, siendo Quicksilva la que los publicó con gran éxito. Consiguieron unas muy buenas ventas y críticas de 8/10 en C&VG o 92% en Crash. Tuvo versiones para CPC464 y Commodore64, aunque por alguna razón le iban cambiando el nombre en cada una de ellas. Por cierto, fue el gran éxito de la versión para Amstrad y el hecho que lo incluyeran en el pack de presentación del CPC lo que propició que Indescomp se hiciera con los derechos de distribución de Amstrad en España. Leer más…

22 oct.2009
 

Edisón Carter, de profesión periodista. Trabajo en la cadena 23 de televisión como presentador de un programa de éxito. Todo iba bien hasta que un día descubrí que utilizamos los anuncios para enviar publicidad subliminal, lo llamamos blipverts. Esto no sería tan malo si no fuera porque provocan estallidos de cabezas en algún que otro espectador. Seguro que en la cadena se lo toman como un mínimo y asumible daño colateral, pero yo no. Y cómo no quieren que esto salga a la luz, han contratado a unos amables asesinos para que terminen conmigo antes de que destape el tinglado. Casi lo consiguen tras un aparatoso accidente en el que salí volando con la moto. Maldita señal de altura máxima !! (Max headroom, en inglés). Pero logré sobrevivir…

Me llevaron a una pequeña habitación y aprovechando otro de sus últimos inventos, transfirieron mi personalidad a un ordenador dotado de imagen humana para así poder seguir presentando el programa, esta vez bajo sus ordenes. Con lo que no contaban con que conservaría parte de mis recuerdos y mi sarcástico sentido del humor y me volvería incontrolable y respondón. Así que me tiraron a la basura y allí seguiría si un viejo chiflado no me hubiera rescatado. Ahora, y desde su furgoneta, seguimos transmitiendo en un canal pirata. Estamos siendo un éxito de audiencia y un incordio para los poderosos. No se han salido con la su…su…su susu….suya!!!.

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Ant attack

Publicado por stanly el 17/10/2009  3 comentarios »
17 oct.2009
 

ant attackEn 1983 Quicksilva consiguió sorprender a seguidores del Speccy y crítica especializada por igual, con el juego que se convertiría en uno de sus grandes éxitos, Ant Attack. Una propuesta rompedora en su concepto, tanto por su guión cómo por un planteamiento técnico no visto hasta entonces, ofrecía algo diferente y fresco que nos recordaba el espíritu de las películas serie B de Hollywood. El universo de Escher fue el punto de partida y principal inspiración de Sandy White a la hora de concebir el escenario, y por ello le honró con el juego de palabras que da nombre a la ciudad.
Antescher es una ciudad amurallada situada en medio de un gran desierto desde hace cientos de años y habitada por unas hormigas asesinas que ha hecho de ella su hogar sin salir de ella. Lugar inhóspito hasta que llega una pareja de humanos sin saber lo que allí les espera. Las criaturas consiguen secuestrar a uno de los dos, y aunque el otro consigue huir su misión será la de regresar a rescatar a su compañero/a y abandonar la ciudad indemnes. Una vez conseguido, deberás volver aunque con la dificultad aumentada con unas hormigas mucho más peligrosas. Para que todo esto sea algo más fácil dispondrás de 20 granadas con las que puedes eliminar a tus enemigas a golpe de bombazo. Leer más…

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