24 feb.2010
 

Tras la buena acogida que tuvo el lanzamiento de Spirits para ZX Spectrum, Topo Soft quiso cambiar de escenario en su nueva aventura dejando a un lado la fantasía para sumergirnos en el terror espacial de la mano de Survivor. Y no acababan aquí las novedades… en una apuesta relativamente arriesgada y acostumbrados como estábamos a pertenecer  al bando de los buenos, resultó realmente extraño tomar el control de un personaje capaz de cualquier cosa para conseguir la supervivencia de su especie y ser el malo. Y esto no habría sido algo especialmente negativo si no fuera porque para ello se tenía que cargar al resto de la humanidad por el camino.
Nos encontramos viajando por el espacio a bordo de una extraña nave diseñada con el fin de transportar a toda forma viviente que encuentre a su paso y poder preservar los últimos ejemplares de cada especie antes de su extinción. En uno de los planetas explorados los misteriosos tripulantes capturaron al último ejemplar que quedaba con vida junto a varios de sus huevos, y fueron trasladados a la nave como el resto de los especímenes. No se fijaron en su extraña morfología, ni sospecharon nada del mundo del que provenía. Parecía uno más y así lo trataron. Sin embargo no lo era. Tras miles de años de supervivencia en un planeta hostil y pleno de peligros, el alien había desarrollado un cuerpo prácticamente invulnerable, una astucia y coraje totalmente salvajes y un instinto de supervivencia nunca visto antes. Este es el protagonista de nuestra aventura, es decir, esta vez tú eres el malo de la película. Divertido, ¿no?

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Spirits de Topo Soft

Publicado por stanly el 14/02/2010  7 comentarios »
14 feb.2010
 

En plena epóca dorada del software español, Topo Soft irrumpió en 1987 en el panorama nacional de la mejor manera que podía hacerlo, esgrimiendo la calidad y originalidad que imprimieron en su primer lanzamiento, Spirits, y que mantendrían en sus futuros lanzamientos. De esta manera inició una exitosa trayectoria que finalizaría en 1992 con los 16 bits, dejando en la cuneta algunos de los clásicos del software español más jugados y recordados por los aficionados.
En Spirits nos encontramos con una videoaventura de lo más tradicional, aunando exploración, plataformas y puzzles en un mismo juego. Nada nuevo si no fuera por la originalidad con que plasmaron un planteamiento a priori tan manido, dando un soplo de aire fresco al género . Original fue, por ejemplo,  la presencia de una doble pantalla  en las que podremos seguir simultaneamente la acción en dos lugares separados. Pero vayamos por partes…
Un joven hechicero, es decir tú, se encuentra con la difícil misión de liberar a la joven doncella y al caballero armado del hechizó que les lanzó su peor enemigo, el mago negro. No tuvo suficiente con esto sino que además las encerró en su castillo, lo que colmó el vaso de la paciencia. Así que decidido a acabar con él y romper los encanterios, se dirigió al lugar de donde emanaba su  negro poder y donde se escondía como un cobarde.

El castillo está dividido por un pequeño jardín en dos mitades, cada una de ellas compuesta por cuarenta pantallas, que sumadas a las seis que permiten comunicar ambos lados, dan lugar a un extenso mapeado que tardaremos en recorrer y recordar. Por cierto, no todas son accesibles desde un principio, ya que deberemos accionar las palancar correspondientes para ir abriendo nuevos caminos. A lo largo del recorrido pasaremos por bibliotecas, salones, laboratorios y mazmorras mientras nos cruzamos con los variopintos habitantes del lugar. Fantasmas, hombres lobo, gárgolas y diablillos arqueros harán que perdamos parte de nuestra energía si tenemos contacto con ellos, algo relativamente fácil teniendo en cuenta el escaso margen de maniobra que nos permite el espacio, por lo que estamos obligados a esquivarlos como podamos. Por suerte disponemos de un sortilegio que los inmoviliza durante un rato, y que nos permite pasar a través suyo sin que nos afecten; un sortilegio que en todo caso también nos resta algo de nuestra preciada vitalidad. Si esta se agota, disponemos de hasta tres vidas para seguir con nuestra aventura. Leer más…

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