Tras el lanzamiento de sus dos primero juegos para ZX Spectrum 16k, Ultimate no se quiso hacer esperar y un mes después presentó las que serían sus dos últimas entregas para esta plataforma, ya que en el futuro programarían únicamente para la versión de 48k y otros ordenadores como el Commodore 64. Es posible que Cookie y Tranz Am no llegaran a las cotas alcanzadas por sus antecesores, sobre todo este último, pero mantuvieron un nivel por encima de la media. Los hermanos Stamper seguían en forma…
En Cookie nos transformamos en Charlie, un atareado cocinero al que se le acumulan los problemas para poder preparar el fantástico postre que servirá a sus comensales al mediodía. Parece ser que los ingredientes no están muy de acuerdo en formar parte de tan suculento pastel y han decidido ponérselo un poco difícil si quiere cocinarlos en su horno. Estos son cinco: chocolate, queso, azúcar, natillas y piel rallada de limón, todos ellos perfectamente almacenados y clasificados en un armario que puedes ver a la derecha de la pantalla.
En cada uno de los niveles abriremos el cajón correspondiente e irán saliendo los díscolos ingredientes dispuestos a ser un verdadero incordio. Por suerte tienes harina suficiente para enviarlos directamente al bol disparándoles unos saquitos que los dejaran totalmente blancos. Si lo haces en dirección al recipiente, estos caerán en él e irá disminuyendo el contador que allí aparece hasta llegar a cero para pasar al siguiente nivel. Sin embargo, si les disparas sin apuntar al bol, simplemente harás que estos queden atontados unos segundos, pudiendo ir a parar directamente a la basura. Y para complicarlo más… Leer más…
En 1982 los hermanos Stamper fundaron la que sería una de las mejores y más valoradas compañías de software de los 8 bits, Ashby Computers & Graphics, más conocida como Ultimate Play de Game. Sus primeros juegos fueron publicados exclusivamente para la versión 16k del Sinclair y poco tuvieron en común con los que vendrían posteriormente para 48k. Se trataba de arcades sencillos, directos, de acción rápida y con una dificultad de lo más ajustada.
Jetpac fue su primer juego comercial y podríamos decir que su primer éxito. La crítica se puso a sus pies con puntuaciones de nueve sobre diez mientras que el público respondió con la friolera de trescientas mil copias vendidas, algo muy difícil de conseguir siendo una compañía nueva en el mercado.
En Jetpac tomamos el control de un astronauta a las órdenes de la compañía de transporte interestelar ACME y nuestra misión es la de recorrer el espacio en busca de planetas donde repartir la mercancía que cargamos. Para ello lo primero que necesitamos en ensamblar las diferentes partes que componen el cohete con el que viajaremos, que son tres en total. Una vez unidas buscaremos las seis cargas de combustible necesarias para el despegue. Y todo esto lo haremos bajo una lluvia de asteroides que apareceran a ambos lados de la pantalla; si lo conseguimos, nuestro cohete despegará rumbo a un nuevo planeta, donde deberemos rellenar de nuevo el depósito de combustible aunque esta vez sin ensamblar otra nave. Y esto es así porque cada nave nos dará para cuatro planetas antes de necesitar una nueva. Leer más…
De Ultimate Play The Game y sus juegos hablaremos largo y tendido en este blog. Pero para ir abriendo boca, aquí os dejo todas las portadas reunidas de sus lanzamientos en Spectrum. Esta compañía fue una de las grandes en los 8 bits, y nos dejo grandes clásicos que aún hoy son recordados.
