Recuerdo que este fue el primer juego que compramos un grupo de amigos por correo a Inglaterra. Eramos fijos en el Mercat de Sant Antoni cada Domingo para intercambiar y vender juegos, pero pronto vimos que todos los asíduos teníamos los mismos titulos, así que decidimos que si en el Reino Unido salían antes, pues los compraríamos allí. Pillamos la C&VG y llamamos a uno de los anunciantes que salía, todo con un inglés de lo mas limitado. El Domingo que llegó triunfamos, y nos inflamos a vender cintas a todos aquellos chavales mientras  se preguntaban donde diablos lo habíamos conseguido.

Cuando lo recibimos, y antes que ponernos a hacer copias como locos,  lo primero que hicimos fue probarlo en el Commodore 64, que fue la versión que pedimos. Literalmente alucinábamos con lo que estábamos viendo. Nada de lo que habiamos jugado antes se parecía a lo que teníamos delante. Las animaciones, la música, los gritos digitalizados, todo era perfecto. La jugabilidad, la creciente dificultad y la precisión de los movimientos hacían que no quisieramos parar de dar mamporros. Sobre todo entre nosotros con el modo multi-player.

El juego salió en 1985 en diferentes sistemas, siendo la de Commodore 64 la más conseguida gracias a sus capacidades técnicas. Sin embargo, las otras versiones consiguieron estar a la altura y acaparar buenas puntuaciones de la crítica. y ventas. Melbourne House fue la compañía que lo publicó, consiguiendo un éxito que no siempre le acompañó en sus lanzamientos dada su irregular carrera.

Nuestra misión es conseguir el décimo dan a través de once niveles. Para ello disponemos de 18 movimientos diferentes, incluyendo defensas, saltos, ataques y bloqueos. Era muy importante aprenderlos todos y saber cuando usarlos, ya que no siempre servían las mismas tácticas, sobre todo con contrincantes humanos.

Los gráficos son detallados y nos muestran diferentes fondos a cada nivel. Los movimientos de los personajes eran fluidos y rapidos, con gran cantidad de sprites por animación. Incluso incorporaron diferentes gestos faciales según el movimiento que realizabamos o si nos daban un golpe. La canción de la presentación es de la más recordadas del C64 y aún hoy es una de las que más se utilizan de base para crear remixes. Otro gran acierto fueron las luchas de dos jugadores, ya que aunque la inteligencia del ordenador no estaba nada mal, no había nada como darle un par de capones a tus amigos.

Aquel día no grabamos ni un cassette, pero nos lo pasamos de miedo.

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The way of the exploding fist..., 8.0 out of 10 based on 1 rating

Una Respuesta to “The way of the exploding fist…”

  1. Rafa dice:

    Melbourne House, yo pensaba que era Psion Software, lo he reconocido al momento al ver la portada. Siempre jugué en Spectrum y rara vez con joystick. Muy bueno, si señor!

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