En 1982 los hermanos Stamper fundaron la que sería una de las mejores y más valoradas compañías de software de los 8 bits, Ashby Computers & Graphics, más conocida como Ultimate Play de Game. Los primeros juegos fueron publicados exclusivamente para la versión 16k del Sinclair y poco tuvieron en común con los que vendrían posteriormente para 48k. Se trataba de arcades sencillos, directos, de acción rápida y con una dificultad de lo más ajustada.

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Jetpac fue su primer juego comercial y podríamos decir que su primer éxito. La crítica se puso a sus pies con puntuaciones de nueve sobre diez mientras que el público respondió con la friolera de trescientas mil copias vendidas, algo muy difícil de conseguir siendo una compañía nueva en el mercado.

En esta aventura tomamos el control de un astronauta a las órdenes de la compañía de transporte interestelar ACME y deberemos recorrer el espacio en busca de planetas donde repartir el material fabricado por nuestra corporación. Para ello lo primero que necesitamos en ensamblar las diferentes partes que componen el cohete con que viajaremos, que son tres en total. Una vez lo hayamos conseguido es necesario llenarlo con las seis cargas de combustible imprescindibles para el despegue. Todo esto lo haremos en medio de una lluvia de asteroides que nos salen a izquierda y derecha de la pantalla; si lo conseguimos nuestro cohete despegará rumbo a un nuevo planeta, donde deberemos rellenar de nuevo el depósito de combustible aunque esta vez sin ensamblar otra nave. Y esto es así porque cada nave nos dará para cuatro planetas antes de necesitar una nueva.El montaje y llenado de la nave es bastante sencillo: las piezas caerán de una en una desde el cielo hasta depositarse en el suelo o en alguna de las plataformas. Entonces las recogeremos y arrastraremos hasta la nave, o bien sobrevolaremos la vertical de esta para que caigan suavemente depositandose en su lugar. Además de las piezas necesarias, del cielo también lloverán  diferentes objetos que incrementan nuestra puntuación e incluso el número de las vidas disponibles.
Los enemigos iran cambiando a medida que pasamos de pantalla, aunque su comportamiento es siempre el mismo con un patrón muy básico basado en seguir nuestra posición en la pantalla. Como ayuda disponemos de una pistola laser para eliminarlos antes de que nos toquen y acaben con una de las cuatro vidas de que disponemos.

Fácil de controlar y bien animado, mecánica sencilla, dificultad muy ajustada, gráficos bien definidos y coloridos, todo ello contribuye a que Jetpac fuera un juego tremendamente adictivo y un excelente punto de partida para la nueva compañía.

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En Pssst, su segundo lanzamiento solo un mes más tarde, pasamos de las aventuras siderales a los no menos excitantes quehaceres de nuestro bonito jardín, cuidando las plantas que allí crecen… bueno, la única planta que allí crece. En esta ocasión somos el robot Robbie que cuida orgulloso del vegetal que tantos premios le ha reportado, su Thyrgodian Megga Chrisanthodil. Sin embargo, de repente una plaga de insectos ha salido de no se sabe donde dispuesta a comérsela hasta las mismísima raíz. Pero ahí estas tu, dispuesto a que esto no ocurra armado con los insecticidas necesarios para acabar con los dichosos bichitos.
En la pantalla se muestra un jardín formado por unas estanterías a cada lado, donde podremos depositar los diferentes productos químicos y también aparecerán diferentes objetos que incrementaran nuestra puntuación. Asimismo, desde los laterales irán apareciendo los diferentes insectos que deberemos evitar que se acerquen a la planta mientras esta crece poco a poco. Si los bichos consiguen alcanzarla, esta comenzará a menguar hasta desaparecer del todo.
Las diferentes especies irán apareciendo a medida que avancemos niveles y según la variedad tendrán diferentes patrones de movimiento. Además, cada uno de ellas solo podrá ser eliminada rociándolas con el spray adecuado, que distiguiremos según su color; pero si nos equivocamos de repelente, lo único que conseguiremos es atontarlos durante unos segundos. La cosa se complica cuando tenemos en pantalla a diferentes tipos de insecto al mismo tiempo y tenemos que ir cambiando constantemente de pesticida.
Si conseguimos que la planta crezca lo suficiente se abrirá en una bonita flor al sonido de una melodia y pasaremos al siguiente nivel. Os puedo asegurar que la cosa se complica cada vez más y aunque no hay tiempo límite verás como la partida adquiere un ritmo frenético intentando que no devoren tu planta.

Los gráficos fueron de lo mejor del momento, sobre todo si tenemos en cuenta los escasos 16k que utiliza para todas las animaciones, colores,etc.. y eso que puede haber hasta seis o siete bichos simultáneamente en la pantalla. Las revistas especializadas aplaudieron el nuevo juego de Ultimate y comenzaron a darse cuenta de que aquella iba a ser una de las grandes compañías de software.
En definitiva, un gran juego que sigue la tónica de su antecesor y que te mantendrá enganchado a la pantalla unas cuantas horas.

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Ultimate Play The Game y los 16k (I), 8.4 out of 10 based on 7 ratings

5 Comentarios to “Ultimate Play The Game y los 16k (I)”

  1. JMV dice:

    A mi juicio, todos los juegos de Ultimate de esta primera época compraten una cualidad genial, y es su inmensa jugabilidad. Los que aún jugamos al Spectrum sufrimos muchas veces programas que en su día tolerábamos pese a ciertas cualidades que hoy en día deberíamos calificar como “aberración”. Es decir, hay muchos juegos que por su scroll, lentitud, mala IA o diseño son cuasi-injugables. Y sin embargo en su época pasábamos por alto estos inconvenientes.

    Sin embargo estos juegos son auténticos arcades, suaves, claros, jugables. Dignos de una recreativa. Mi favorito es el JetPac pero el PSSST es genial. El Cookie no es tan bueno pero también es muy digno (y difícil).

  2. stanly dice:

    De los cuatro de 16k me gustan sobre todo estos dos. El Cookie tienes razón, no llega a su altura, aunque tambien está muy bien. Al que no le pillé el tranquillo fue al Tranz-am. Pero bueno, como tengo que rejugarlo para el post igual cambio de opinión.

  3. Felip dice:

    Me encantó JetPac. Era el juego que acompañaba a mi Spectrum y creo que es el primer videojuego al que jugué. Recuerdo pasar horas y horas manejando al astronauta y eternos piques con mi hermano para ver quién marcaba el hiscore. un CLASICAZO!

  4. Sir Cive dice:

    Ultimate, unos genios . Solo conseguir algo igual hoy en día en un ZX sería para sentirse muy orgulloso. Menudos cerebritos !! y hechos en CM !! , Dios, se me va la olla !!.

  5. Rafa dice:

    JetPac es el juego que me pasé entero con miedo a que mi speccy se calentara más de la cuenta. Recuerdo el viaje a Andorra para comprar un pack de 4 juegos de Uiltimate…, recuerdo haber cumplido mi promesa de no preguntar “¿cuánto falta?”. Qué buenos ratos hemos pasado mi hermano y yo mano a mano con este juego de… 16 k?
    Recomiendo este enlace.
    http://www.emulatronia.com/emusdaqui/spec256/juego-jetpac.htm

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