Zythum, la pócima mágica

Publicado por stanly el 06/11/2009  Añadir comentarios
06 nov.2009
 

zythumZythum, mística bebida que según la leyenda concede a quien la beba increíbles poderes, y quién sabe, tal vez la vida eterna. Y tú, mago misterioso, te ves en la tesitura de encontrarla antes de que caiga en las manos de algún villano. Para ello debes recorrer inhóspitas tierras que te conducirán hasta el castillo donde se encuentra depositado el único frasco que queda de la poción mágica. Con este argumento se presenta Zythum, juego de Mirrorsoft publicado para Spectrum48k en 1986.

Nos encontramos ante un arcade de lo más clásico, con vista lateral y que recuerda ligeramente al Ghost’n Goblins, incorporando un indicador de posición en la parte inferior igual al que tenía el otro. El escenario representa cuatro paisajes diferentes y tenemos ocho minutos en cada uno de ellos para pasarlos hasta el final. Estos se componen de unas gélidas y blancas tierras, un pantano, unas oscuras cuevas y las mazmorras del castillo.

En estas lejanas e inhóspitas tierras nos encontraremos con extrañas criaturas nunca vistas anteriormente, diferentes según el paraje en el que nos encontremos. Estas salen a nuestro paso tanto delante nuestro como por la espalda. Para deshacernos de ellas disponemos de conjuros conocidos por muy pocos magos que podremos lanzarles y de unas bombas lumínicas que acabarán con los enemigos más cercanos. Estas explosiones son especialmente útiles en ocasiones como cuando estamos en el aire y no podemos matarlos nosotros mismos con los rayos. Y esto algo que ocurre en bastantes ocasiones, con el handicap de que una vez hayamos saltado no podremos variar la dirección del salto, aunque si la altura. El salto lo controlamos manteniendo pulsado el botón para ascender y descendiendo en cuanto lo dejemos.

En nuestro camino tropezamos con diferentes obstáculos que penalizan el avance. Hay abismos por sortear, plantas que provocan saltos involuntarios y otras que no nos lo permiten. Al mismo tiempo podremos recoger ayudas como bombas de luz extra, crucifijos de levitación, de inmunidad o unas flores que nos harán invisibles. Estos poderes indican su estado de efectividad parpadeando en la pantalla mientras están activos. Por cierto, si nos matan una de las tres vidas de que disponemos, aunque no volveremos a comenzar desde el principio, estas ayudas no aparecen de nuevo donde estaban antes, por lo que la dificultad crece un tanto.

Los gráficos son bicolores y varían la paleta de colores según el paisaje. Esto le da una apariencia algo pobre que se podría haber evitado con un poco de esfuerzo, pero al menos elimina la colisión de colores típica del Spectrum. Además, la buena definición de los personajes y del paisaje colaboran a dar un acabado decente al conjunto. El sonido cumple sin más, con una melodía en la presentación y efectos correctos durante la partida.

El juego no está mal y se deja jugar sin aburrir a corto plazo. El problema es lo repetitivo de la acción y el desarrollo de esta. Aunque cambian los enemigos, estos siempre actúan de igual manera y nos da cierta sensación de esto lo acabo de ver. La dificultad está bastante ajustada y te dan ganas de volver a intentarlo si te matan antes de poder llegar al final. Por lo demás, teniendo en cuenta que fue publicado en 1986, se podía esperar algo de mayor calidad, tanto en los gráficos como en el sonido, lo que contribuyó a que no recogiera grandes críticas de las revistas especializadas, dándole puntuaciones de simple aprobado. Por eso, a pesar de todo, vale la pena darle una oportunidad y echarle unas cuantas partidas, al menos para decir que los hemos jugado.

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Zythum, la pócima mágica, 6.0 out of 10 based on 2 ratings

  Una respuesta a “Zythum, la pócima mágica”

  1. Ah, uno de esos juegos que llegué a… odiar.

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